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卡普空《虚实万象》制作人:游戏玩法经过数年调整!
仿生皮肤智能交互2025-09-18 02:40:47【热点】6人已围观
简介在前不久的德国科隆游戏展上,卡普空为其完全新作《虚实万象》提供了试玩。该作早在2020年就已宣布,但由于多次延期,让玩家始终期待而焦急。直到2025年6月,Capcom才正式宣布游戏将于2026年发售
在前不久的卡普空虚德国科隆游戏展上,卡普空为其完全新作《虚实万象》提供了试玩。实万数年
该作早在2020年就已宣布,作人但由于多次延期,游戏让玩家始终期待而焦急。玩法直到2025年6月,经过Capcom才正式宣布游戏将于2026年发售,调整并上线了官方网站,卡普空虚项目也终于全面进入发售准备阶段。实万数年与此同时,象制故事及玩法细节也逐渐浮出水面——本作讲述了主人公休(Hugh)与少女型安卓戴安娜(Diana)在月球上携手合作,作人努力返回地球的游戏冒险旅程。游戏玩法结合了射击与解谜,玩法玩家需要一边破解谜题削弱敌人,经过一边进行攻击,营造出新颖的体验。
在科隆游戏展现场,制作人大山直人接受了采访,回顾了从2020年首次公布至今的开发历程,分享了射击与解谜融合的设计过程,以及两位主人公的特点与魅力。
大山表示,《虚实万象》的项目源于卡普空持续挑战新IP的方针。他所在的第一开发部(曾制作《生化危机》《鬼泣》)希望探索全新题材。团队最初确立的概念是“稍微超前于当下时代的近未来”以及“月球”这一既熟悉又未触及的舞台。故事核心——宇航服中的休与赤足的安卓少女戴安娜一同返回地球——从立项之初便已确定。
游戏系统的确立则经历了长时间的摸索。早期原型仅展现了射击与黑客入侵,但随着开发推进,团队发现单一系统难以支撑长时间游玩。最终,他们将“黑客”具体化为解谜玩法,并与射击动作相结合。经过数年的反复调整,才形成了如今的射击+解谜双重体验。大山坦言,这一设计极为困难,但如今获得了玩家及媒体的积极反馈。
试玩版中,玩家可体验不同规模的谜题,例如弱小敌人对应3×3格子,强敌则为5×5格子。正式版将加入更多种类和更具冲击力的谜题,同时通过特殊“节点”机制增加战术选择。大山强调,团队在难度与平衡性上投入了大量心血,力求让玩家既能感受到快节奏的射击紧张感,又能体验到解谜带来的成就感。
在角色塑造方面,戴安娜凭借“既有人类的亲和力,又保留安卓的违和感”而受到关注。例如,她虽处于月球设施,却不穿宇航服且赤脚,这种反差制造出独特魅力。她的蓝色服装与休的黄色装备,呈现出典型的卡普空配色。大山表示,希望戴安娜能成为象征未来卡普空的角色之一。
至于游戏的Logo,其中部分字母被高亮,象征“对立与差异”,既可能暗示“人类与安卓”,也可能指向“月球与地球”等主题。大山希望玩家在游玩中自行解读。
目前,《虚实万象》计划于2026年正式发售。大山最后向玩家致谢:“很抱歉让大家等待了这么久,但这次我们终于能够承诺2026年发售。接下来我们会持续公布新信息,希望大家能继续期待。”
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