《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家
时间:2025-09-18 07:29:41 来源:仿生皮肤智能交互 作者:探索 阅读:821次
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,寂静针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的不类担忧作出回应,他表示本作不是魂游类魂游戏。
“现代玩家看到耐力条、闪避机制,强动就会说‘哦,作元这是寂静类魂游戏’。但其实类似的不类战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的魂游时间要早。”
冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是强动类魂游戏,而是作元一款以恐怖为核心、以动作为基础的寂静作品。这也呼应了他此前提到的不类《寂静岭f》加强动作元素,是魂游为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。
(责任编辑:知识)
最新内容
- ·德国国家德比焕然一新 数据示拜仁破魔鬼主场
- ·Florida mom says son given 'dictator' award by school, claims targeting
- ·欧洲杯综述:约基奇23+10拿到连胜 马卡23分钟轰43分
- ·2020中国新疆伊犁天马国际旅游节线上“云游昭苏”即将启幕
- ·巴菲特业余生活罕见曝光:95岁老头熬夜看拳王争霸
- ·Trump flag burning order sparks online conservative free speech debate
- ·爱国名言:赞美国家的名言(二)
- ·辽宁格轩国际马术俱乐部获中马国际西部马术促进会2019年度品牌赛事奖
- ·世界银行报告:中国人日均消费水平30年增长超7倍
- ·《黑神话》只是开始 外媒称中国游戏将在未来占据行业主导