《赛博朋克2077》声优公开控诉:行业存在女性歧视
曾为《赛博朋克2077》配音的赛博声优视知名演员Alix Wilton Regan近日在专访中痛斥游戏行业存在的性别歧视问题。她指出,朋克许多厂商在制作女性角色时直接套用男性动作捕捉数据,公开仅让女性演员进行后期配音“对口型”,控诉这种模式严重限制了表演创造力。行业性歧“女性绝不会以男性方式战斗,存女但厂商却要求我们在几秒内复刻男性动作框架,赛博声优视这彻底扼杀了角色塑造的朋克可能性。”
《博德之门3》影心的公开配音演员Aliona Baranova对此深有体会。她补充道,控诉当玩家看到女性角色走路时肩膀僵硬、行业性歧胯部不动,存女这明显是赛博声优视直接使用了男性动捕数据。“这不仅是朋克对专业性的亵渎,更是公开对玩家观察力的侮辱。厂商似乎认为观众看不出这种拙劣的替换。”
Alix Wilton Regan强调,游戏预告片和海报至今仍普遍默认使用男性角色形象和男声旁白:“其实制作女声版本并不复杂,但厂商连这种基础的性别平衡都难以实现。”
尽管《赛博朋克2077》《博德之门3》等作品在角色多样性方面取得进步,但演员们指出幕后制作仍存在严重滞后。Alix Wilton Regan坦言:“我们需要的不是简单替换男性模板,而是让女性真正参与角色塑造的全过程。”
Aliona Baranova以自身经历为例说明问题的严重性。她曾在某知名游戏中被迫用4.2秒说完男性角色的台词,连调整语气的自由都没有。“这种约束让我们无法展现专业能力,最终损害的是作品质量。”
两位演员呼吁进行系统性改革,从动作捕捉到营销宣传的全流程都需要增强性别平等意识。“只有当女性参与核心创作环节,才能彻底改变这种敷衍的创作模式。”Alix Wilton Regan最后表示,“行业需要意识到,真正的多元化不是噱头,而是艺术创作的必然要求。”
(责任编辑:娱乐)
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